No Thanks!
Briefing
Diseñar la identidad y pack de No Thanks!, un juego donde cada carta suma puntos —y los puntos son malos—.
La mecánica gira en torno al riesgo, la tensión y la negociación constante: asumir una carta o pagar para evitarla.
El reto: traducir esta dinámica simple pero cargada de ironía y suspense en un sistema visual claro, directo y con fuerte impacto en estantería.
Proposta
Partiendo de que en el juego cuanto menor es el número mejor para ti —y cuanto mayor, peor— diseñamos una tipografía que evoluciona: cifras bajas, redondeadas y amables; cifras altas, afiladas y agresivas, visualizando así el riesgo.
Las fichas y el verde ácido refuerzan el humor, la tensión y la schadenfreude.
Aportació
Diseñamos una tipografía ad hoc basada en el concepto del juego, creando un imaginario visual alineado con las emociones y sensaciones que lo acompaña
Producció
La tipografía se creó con Cavalry, un software destinado a la animación. Se desarrolló un sistema variable automatizado que permitía ajustar cada paso de la transformación de los números, de la forma más suave a la más agresiva, sin tener que revisar cada uno manualmente. Este mismo sistema gráfico se usó para diseñar el resto de piezas del packaging, como la portada y el dorso de las cartas.















