Falla Corona
Briefing
Diseñar y producir una falla, un obra efímera expuesta en la calle. La esencia de una falla es usar el fuego como ritual purificador, hacer una critica social de actualidad y utilizar la ironía y la sátira para comunicar en tono de humor.
Proposta
Reflexión sobre el valor del dinero desde la perspectiva del adulto y la infancia, en la busqueda de la felicidad. Un juego en forma de falla que genera un experimento social usando herramientas de comunicación, diseño y performance.
Aportació
Experiencia a partir de un falla con participación y complicidad en el sector y el público, reflexión medio ambiental y storytelling innovador.
Producció
Experiencia narrada a través del llibret como la única memoria física del proyecto.(300 ud) Documentada en fotos, videos de storytelling, prensa, redes.