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Briefing

Creación de una pieza audiovisual que reflexiona sobre nuestra relación con la tecnología.

Proposta

Desarrollar una pieza audiovisual que utiliza el símbolo del ouroboros y el juego Snake para representar el bucle infinito de consumo y autoconsumo digital, donde cada “like” funciona como ilusión de progreso hasta colisionar con uno mismo.

Aportació

Traduce la ansiedad digital en una metáfora visual clara que cuestiona la validación como forma de existencia.

Producció

Creación de video arte con enfoque simbólico y narrativo. Conceptualización colectiva, guión, dirección, motion graphics y desarrollo visual inspirados en el famoso juego Snake.

Créditos
IDEP BARCELONA
Andrea Mercado - Carlos Luna - Mariana Simões y Sam Mena
IDEP Barcelona
Eren Saracevic
Andrea Mercado - Carlos Luna - Mariana Simões y Sam Mena
Odelie Becerra, Isabel Ponce
Manuela Bono
Mariana Simões
Mariana Simões y Carlos Luna , Sam Mena , Candela barrios - Brian Rojas - Isaac Aguilera - Aldo Rei - Isabelle Tamari - Guim de Pablos - Ingritt Fer - Adrian Ramos - German Tapia y Cami Cruz, Lowcashfilm, Lluc romo
Carlos Luna
Andrea Mena
Isabela Ponce