Shelley Manor
Briefing
Se propone el desarrollo de una Vertical Slice de un videojuego de puzzles en tercera persona. Se deben atravesar todas las fases de desarrollo, a través del trabajo en equipo y la utilización de software profesional.
Proposta
El equipo desarrolla una demo jugable, donde el eje de la emoción reside en descubrir cómo escapar de una casa habitada por monstruos.
Aportació
Se rinde homenaje a Mary Shelley, se rescatan monstruos clásicos del imaginario popular y se incorpora un player no-binario.
Producció
Se lleva a cabo el desarrollo de un videojuego, contando con artistas, programadores y diseñadores. El proceso es completamente real, partiendo de pruebas de concepto hasta alcanzar la publicación en Steam.




Créditos
ESAT - Escuela Superior de Arte y Tecnología
ESAT, Escuela Superior de Arte y Tecnología
Lucas Soriano e Ismael Castellanos
Lucía Meca Sánchez , Nuria Alted Navarro , Cristina Martínez Gracia , Laura Rubert Climent , Marcos Rodríguez Cuevas , Ferrán Acosta Martí , Alberto Morante Lorente
Héctor Ochando Casañ , José María Maestre Quiles , Alejandro Díaz Rodríguez Enrique , Tarín Fuster Joel Vinaroz Giménez , Juan Salvador Avilés Yáñez , Alan Gutiérrez Ramírez , Marcos Jiménez Saz
Laura Talamanca Buitrago DISEÑADORA DE VIDEOJUEGOS, Carlos Martínez de Celis DISEÑADOR DE VIDEOJUEGOS, Roberto Cuenca Adrover DISEÑADOR DE VIDEOJUEGOS